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育碧回首汤姆克兰西系列游戏20周年 克兰西影响重大

发布日期:2021-08-08 00:50浏览次数:
本文摘要:20年前Red Storm Entertainment 和汤姆克兰西品牌加入育碧缔造出该公司的首个惊动游戏系列。从那时候起全球各地的育碧团队都在开发受科技惊悚小说作家汤姆克兰西著作启发的游戏并扩展了该品牌的游戏阵容与粉丝群。为了庆祝此一重要里程碑Ubisoft 最新消息团队采访了多年来与克兰西品牌互助的团队汇整了此系列游戏起源及多年来如何生长的情报。

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20年前Red Storm Entertainment 和汤姆克兰西品牌加入育碧缔造出该公司的首个惊动游戏系列。从那时候起全球各地的育碧团队都在开发受科技惊悚小说作家汤姆克兰西著作启发的游戏并扩展了该品牌的游戏阵容与粉丝群。为了庆祝此一重要里程碑Ubisoft 最新消息团队采访了多年来与克兰西品牌互助的团队汇整了此系列游戏起源及多年来如何生长的情报。

常驻 Ubisoft Massive 事情室曾到场《彩虹六号:围攻》、《全境封锁》製作现在与 Ubisoft 的汤姆克兰西游戏团队互助的编剧 Lauren Stone 表现:「我们可能犯下的最大错误是把游戏性和故事性看成两件独立的事情。

事实上这两者在游戏体验中同等重要必须完美搭配才气缔造出最棒的游戏。」

2002年在《刺客教条》等新品牌乐成之前的几年Ubisoft 蒙特楼事情室团队就准备推出一款全新的匿踪游戏:《细胞破裂》。

其时Helene Juguet(现为巴黎 Ubisoft 影视总司理)卖力在美国行销游戏的团队她立刻看出了这款游戏的潜力。她和团队一起提出了一个斗胆的想法:将《细胞破裂》加进汤姆克兰西游戏系列中。

Red Storm及“动脑思考FPS”的起源

在接下来的几十年里随着新游戏和新系列的推出Ubisoft Red Storm 充实使用了 Ubisoft 的国际事情室网路提升了互助水准。

育碧回首汤姆克兰西系列游戏20周年 克兰西影响重大

Dansky 解释:「关键是意识到地缘政治的趋势以洞察我们所处的情势在不久的未来会如何演变。

Reid 表现:「我们清楚地意识到我们手上的好工具太多了:我们需要更多的互助同伴。」Ubisoft Red Storm 团队专门开发克兰西作品的多人游戏部门以《幽灵行动》系列为例其开发事情由 Ubisoft Paris 事情室主导。

她继续说道:「我们制作了一款动脑思考的射击游戏而这引爆了一场革命。

玩家突然需要事先计划思考如何潜行何时重新装填弹药等等。游戏的玩法很奇特玩家险些是瞬间就感受到了。」

克兰西游戏开发总监 Matthew Corso 也强调保持该系列作品的一致性不是件简朴的事。

Juguet 告诉我们:「从叙事的角度来看这很有意义。

《细胞破裂》的重点是山姆%uB7费雪这位特工而游戏内容涵盖了许多战术科技惊悚层面而这正与克兰西游戏不约而同。」

三个绿点:将《细胞破裂》带进「克兰西世界」

Dansky 告诉我们:「事情正在朝着许多差别偏向生长 – 世界、技术;实际上可说是所有一切——这意味着我们必须使用许多时机生长新故事让游戏朝着新偏向生长。」

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她解释道:「如果一个故事太过黑暗那么黑暗就不具有真正的影响力了。

」Stone 在《全境封锁 2》里引入 Eva Garcia 这样的小人物来处置惩罚这个问题玩家在探索华盛顿特区肯利学院的废墟时可以发现她的语音日志。Garcia 写下她在学院受到性别歧视的日志虽然讲的是私事但让人以为背后另有更旁大的故事。

Red Storm 的团队在产物发售前就知道他们缔造出了很是特此外作品。Reid 深深记得在《彩虹六号》进厂压片的当晚(意味着开发事情已经完成游戏准备好刊行了)团队里有许多开发人员在下班后留在事情室里玩这款游戏。这款游戏立刻获得了乐成。

Loverso 说:「我们压片的速度甚至无法满足玩家的需求!」

只管突。


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