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藐视996文化 十大舒适游戏厂商又是什么鬼?

发布日期:2021-11-04 00:50浏览次数:
本文摘要:最有趣的地方更在于顶着网易员工认证的反而建议选莉莉丝顶着莉莉丝员工认证的还是建议选莉莉丝。 实际上互联网上有声讨996公司的黑名单脉脉上自然也存在着一些955公司的白名单文章开头十家公司正是脉脉上游戏圈好事者编排的“上海十大舒适游戏公司”莉莉丝位列其中被推荐的原因正来自于外界对于“舒适”的认知。 另一方面大厂和运营多年的游戏公司内部井然有序、流程严格立项需要层层审查、成底细对高昂年轻人掌握话语权的现象十分稀有。

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最有趣的地方更在于顶着网易员工认证的反而建议选莉莉丝顶着莉莉丝员工认证的还是建议选莉莉丝。

实际上互联网上有声讨996公司的黑名单脉脉上自然也存在着一些955公司的白名单文章开头十家公司正是脉脉上游戏圈好事者编排的“上海十大舒适游戏公司”莉莉丝位列其中被推荐的原因正来自于外界对于“舒适”的认知。

另一方面大厂和运营多年的游戏公司内部井然有序、流程严格立项需要层层审查、成底细对高昂年轻人掌握话语权的现象十分稀有。附加商业性思量年轻一代以为有趣的项目实权的建制派并纷歧定以为有趣年轻一代认为有商业潜力的项目有富厚履历的老游戏人并纷歧定认同。

网易or莉莉丝这是一个问题

类似《阴阳师》被制作人带到大厂、反而有时机立项并大火的故事是反例但终送还是太少。

以媒体旁观者的角度看网易显然比莉莉丝更为强大也有着相当多的顶级游戏项目和团队个体从业者意见显然不能代表全部网易同学的看法但GameLook以为泛起这一“反常”的原因有几种:

这就有点荒唐了。

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玩家需求提升=精品化=游戏人才竞争是当下游戏行业最清朗的一个等式无论是机缘巧合、抑或是情况使然上海简直已然抢占先机。

单纯以念头解释网易树大招风规模大、去职员工多自然诉苦声音多; 从发帖人实际情况出发大厂坑多时机多但同时优质项目同样可遇不行求相对几率更小倒霉于小我私家发展或拿奖金“捞钱”; 根据回覆人角度看同行想固然的认为莉莉丝实际事情体验比大厂舒适。

同样有人提出过类似问题:如今的上海游戏圈值得跳吗?还是等到决赛圈决出一个比肩腾讯网易的公司?

米哈游、莉莉丝、叠纸、心动网络、 三七互娱、腾讯北极光、B站、育碧、EA、紫龙……作为打工人以上十家游戏厂商你想选哪一家?

所以比起为什么是这十家公司有更大的问题值得深究为什么是上海?

在“上海十大舒适游戏公司”的同一帖子中发帖人还归纳了“上海十大坑爹游戏公司”即人们并不是对上海游戏行业抱着盲信的迷恋而是有着一条严格的判断准绳。

而在这个注定不科学的榜单中上榜的公司有着极为突出的共性:大多谋划多年不乏有十年以上的老牌公司。

很微妙巨人就在上海。许多人想来上海、上海的人才竞争很猛烈推导出了一个显而易见的事实上海的游戏行业有未来、有潜力这也正是脉脉上绝大多数游戏人的普遍认知即前文提到的所谓的品牌。

凭什么是上海?

这话并非无的放矢。薪酬虽然很重要但显然已经不是今天打工人选择企业的唯一要素站着赚钱、在世花钱是大多数人的诉求。

或许是因为互联网企业 996、过劳的话题再度热络近期游戏圈对于关乎自身归宿的话题十分热衷。一些老生常谈的议题例如上海好还是北京好去大厂还是中小公司又一次引发了游戏从业者的讨论兴趣。

……

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换言之上海的游戏行业正在形成自己的品牌。

以上因素或多或少都有可能但最容易引起共识的可能是第三个。

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自然一棒子打死一个地方所有的游戏厂商很离谱但关键是类似情况下抨击者依然在给上海游戏行业说好话。联合网易vs莉莉丝的终极选择理应是大多数人选择网易却并非如此的案例来看上海不约而同成为了许多游戏人认可的归宿。

人脉还挺广的

从米哈游立。


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